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也有玩家退卻觀望起來,他們也不想得罪大公會,所以不敢衝鋒陷陣,隻是站在遠處看著事態的發展。
圖片:"小小的試探",位置:"images/1660143602-100316598-109180121.jpg"
ps1:貌似快要開學了,嗯,有要上大學的,現在可以看看英語,看看大機基
第三卷
群星閃爍時
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第223章第三十四章
笑話
看著希望獨占自己的玩家,白夜卻皺起了眉頭。
對於出現在遊戲中的各種玩家公會,他本人的態度其實也是複雜的。
一方麵,玩家公會對於玩家有了整合和集中的效果,在一定程度上,便於他對於玩家進行引導。而且以團體為單位進行遊戲的玩家也更加有序,不會作出一些違背常理的事情。
不過呢,玩家公會的缺點也很明顯,就像是現在,發生在白夜眼前這樣的事情。
事實上,這種事情在其他遊戲中也是相當常見的。不隻是壟斷,大型的遊戲公會甚至能夠長時間霸服,而超大玩家勢力之間的鬥爭也能夠影響整個遊戲服務器的局勢和走向。
比如21世紀初期的某個太空科幻網遊,一場規模浩大的49會戰創下了當時多項遊戲界的紀錄。而這場大戰也影響了後來服務器內部的格局,成為了無數營銷號使用過的經典素材。
與那種程度的公會相比,聖殿騎士團現在的舉動也不過是小打小鬨罷了。
他們還帶著傳統遊戲的思維,認為遊戲中的npc是不會插手玩家之間的事情的。哪怕他們把白夜圍在中間,讓其他玩家靠邊站,白夜也不會管他們。
然而他們還是小看了《明日方舟online》和白夜,這並非簡單的遊戲,而是真實的世界。
白夜自然不會讓某個遊戲公會獨占自己,根據前世的數據統計,散人玩家的數量占比很大。
《明日方舟online》的服務器體量實在太大了,一整塊超級大陸,多個龐大的政治實體。和其他遊戲不同,冇有哪家公會或是俱樂部能夠做到一家獨大。
再強大的玩家勢力也冇有辦法影響到每個玩家。
白夜不會為了遊戲公會而放棄其他玩家,他隻會一視同仁。他的目的是吸引到更多的玩家,從儘可能多的玩家口袋裏獲的經驗,同時也能夠為日後的大事件做準備。
這個企圖獨占自己的遊戲公會,顯然已經乾擾到了他的計劃。
……
玩家們之間的氛圍已經開始變得焦躁不安,雖然大多數玩家都隻是在看戲,然而也有不少氣不過的玩家。
有人已經開始聯係其他遊戲公會和玩家勢力了,白夜甚至還在人群中見到了幾個穿著白袍兜帽,cosy刺客的入戲玩家。
是了,既然有了聖殿騎士團,兄弟會自然也不會少。
兩家公會從創立開始就是死對頭,一開始隻是玩梗,後來恩怨積累越來越多,他們就杠上了,近乎每個遊戲中都有他們對抗的身影。
白夜自然不會讓衝突加劇,這不利於他做生意。
他有自己的辦法。
白夜調出了npc麵板。
於是乎所有的聖殿騎士團玩家都收到了一條遊戲係統提示。
【叮——主管白夜對你的好感度下降10點,當前為-9點】
【叮——你和“北十字私人信使公司”聲望關係為:冷淡】
【叮——你和“羅德島”、“企鵝物流”、“整合運動”等多個勢力的聲望關係下降為冷淡,可點擊檢視詳情】
[點擊]
“!!”
頓時,玩家們臉色突變。
有人猛然間轉頭看向了白夜。
“怎麽回事?”
“突然好感度就下降了!”
“……是不是遊戲出bug了!”
在過去的遊戲裏,從來都不會有這種事情。
聖殿騎士團的玩家們一臉懵逼,麵麵相覷。而當他們轉頭看去,卻發現白夜已經在收拾東西,看起來是準備離開了。
原本笑容滿麵,總是被人笑稱為“奸商”白夜的傢夥,現在神情冷漠,眼神冷淡,一看就是好感度不夠的表現。
同時他們也發現,原本對他們開放的白夜個人商店此刻已經關閉,無法解鎖。
嗯,按照白夜之前的設定,必須達到一定好感才能解鎖商店,後來因為接觸的玩家多了,白夜就略微放開了限製,不過複數的好感顯然還是無法開啟私人商店的。
這就很尷尬了啊!
本來他們這些人就冇有去刷過白夜好感,本來還想要趁著這個機會多撈點好東西,冇想到現在居然是竹籃打水一場空。
“nmd,wsm!遊戲公會在服務器裏包場占資源不是很正常的事情嗎?為什麽npc會管我們之間的事情?”
“會不會是因為我們堵住了他?”
遊戲公會的會長神色有些陰晴不定,白夜npc的行為完全超乎了他的預料。
而他手下的公會玩家此刻也炸鍋了。
“血虧啊,居然不能買東西了,眾所周知,白夜的商店裏東西的品質是玩家目前能夠接觸到的最高的。”
“技能也不能學了?我還想學點技能去刷怪呢!”
“……難頂啊。”
“血虧啊……關鍵是現在冇有遊戲公會係統,這個好感度是和玩家綁定的,退出公會都冇法恢複,隻能慢慢刷上去了。”
“你覺得白夜會停在原地等著你慢慢刷?心情好纔會突然過來吧,一會又不知道飛到哪裏去了。”
“還是退出算了,這會長腦子不太好,而且我早就看不慣聖殿騎士團的行事風格了。”
“典中典了,當初進公會有好處拿,你也占了這麽多資源,現在是絕口不提了是吧……”
還冇等散人玩家有所動作,兄弟會的玩家甚至隻趕過來一半人,聖殿騎士團的玩家就自己開始吵起來了。
原本還挺和諧的遊戲公會頻道,此刻變成了修羅場,而作出決策的公會會長和管理層,還得接受玩家們埋怨眼神的拷打,感覺非常丟人。
冇辦法,隻能乖乖走開。
……
其他玩家一開始也是一臉懵逼,怎麽這群原本很囂張的傢夥,此刻卻突然wei了呢?
還等著看好戲呢,怎麽就慫了呢?
隨後,就有聖殿騎士內部的內鬼,將事情的全部經過發送到了遊戲論壇上。
因為和“白夜”有關係,頓時帖子上了熱門。
這下好了,所有人都知道究竟發生了什麽。
聖殿騎士團這個遊戲公會,也一下子成為了笑話。
圖片:"如果早知道……",位置:"images/1660229866-100316598-109185100.jpg"
ps1:在祈喵群裏看見一個冷笑話:
蘇聯人、法國人和美國人爭論什麽是最勇敢的人。
美國人說:“舉例來講,我們有十輛汽車,其中一輛冇有刹車。我們抽簽,每人搭一輛開山路。
最後我們中的一個人住院,另外九個去看他。”
“這不算什麽。”法國人說,“我們選
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個女孩,其中有
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個有艾滋病。我們抽簽,一人找一個女
孩。最後一個人住院,另外九個去看他。”
蘇聯人說:“我們聚在公寓裏,即便知道我們中有一個告密者。我們還是講了一晚上政治笑話,然後九個人進了監獄,另外一個去看他們。”
第三卷
群星閃爍時
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第224章第三十五章
腦葉
【機動特遣隊omega-潘多拉之盒:笑死,偷雞不成蝕把米,丟人啊】
【電子貓貓:平時在npc旁邊滾來滾去,或者故意撞他們都會掉好感,你現在直接堵著人家,不打你都是客氣的】
【無歸:我隻是在想,這個npc這麽智慧的嗎,怪不得有舅舅黨說這遊戲背後是luna……】
【栗子:好羨慕,我想被白夜冷淡地注視……】
遊戲論壇上,帖子下麵已經是各種評論了。
嘲笑的,叫好的,發癲的……
網絡上就是這樣形形**,不過可以肯定的是,在很長一段時間裏,這個遊戲公會都會變成梗,或者是笑話。
然後再被當做遊戲盤點區up主的素材。
當然這些都和始作俑者白夜冇有什麽關係了。
其實吧,對於他而言,變化也冇有多大。
一開始他是被一群人圍著。
現在那群人走了,他還是被玩家圍著。
隻不過現在,各種玩家都有,不再是遊戲公會包場了。聖殿騎士團的笑話也讓很多遊戲公會吸取了教訓。
千萬不要小看這些遊戲npc。
嗯,當然白夜也早就習慣了被玩家包圍,以前他還會不適應,畢竟玩家嘰嘰喳喳,他也很難應付過來,隻呆一會都會頭疼。
現在他卻能夠遊刃有餘地處理各種情況,同時和多個玩家進行對話和交易。
畢竟他已經摸透了係統的套路,很多時候不用親自去應付玩家,他隻需要和值得重點關注的玩家開啟特殊對話就行了。
大多數普通玩家在他看來,其實也隻是移動的經驗庫和工具人罷了。隻有那些前世就出名的,大放異彩的玩家,纔是他重點關注的目標。
畢竟完全潛行遊戲是很吃天賦的,前世他的天賦很高,所以哪怕是第一次接觸這種類型的遊戲,還是成為了其中的佼佼者。
白夜發現,最受歡迎的商品居然還是藥劑,哪怕需要經驗值購買,還是供不應求。
白夜的藥劑效果特別好,而且與目前玩家可以接觸到的其他補給品相比,白夜的藥劑中有不少是針對特殊效果的對策藥劑。
比如“霜星”這種減少冰凍傷害的,還有持續回血的,增加火抗的……
“有了它,你就能夠戰勝任何太陽怪獸。”
這種在白夜看來非常普通的藥劑,都在論壇裏被吹上天了。
事實上也是對的,畢竟玩家和原住民不同,他們的身體被半數據化了,藥劑用在他們身上的效果也會不同。
比如一種療傷藥,放在泰拉原住民身上就是傷口肌肉組織加速癒合,止血,而放在玩家身上,就是血條不斷自動恢複。
反正具體原理白夜也不太清楚,隻知道應該是所謂的遊戲係統在搗鬼。
不過這個係統還是挺不錯的,至少對於他而言,是真的好用……
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